Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

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2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男

ayunero:《行云》-开发日志12

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下面对游戏的制作情况下汇报吧:1,游戏大致配置了第一大章节的关卡(上图约33个)2,新增了8个怪物,……(等等)4,一些小Bug的修改(仍然还有)。5,美术效果的微调

我 自 己:1.16.12

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菜单按钮隐藏时自动调整位置2.主菜单场景相机运动效果 1.16.121.吃鸡模式暂时关闭自动开始下一回合2.步枪音效修改

Adannnn7:坚持自我

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开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意

小组帖子:承接游戏UI定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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支持项目完结后15天内免费修改一对一VIP服务,全程沟通无障作品展示:联系方式:联系人:月月QQ:407020775Tell

悠乙:20221230 年终了 写写进度

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如果要算上修改+细节之类的(?)现在是百分之九十左右!

星繁:场景背板进化过程

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这次先放出游戏场景背板的一些修改过程,希望大家喜欢

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充

版本:Early Access


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