清泠如一:碎碎念&技能讲解

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有造成伤害加灼烧的,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢……这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼嘛,就想着要有伤害或加成

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……- 平面:(Plan of the Exhibition Hall) 随便画的...比较丑就不要介意了展馆展区由三个部分元素……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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又过了两年,1991 年,史蒂夫·凯斯正式接任首席执行的职务。……从某些角度来说,VR 与 AR 技术,带来了虚拟与现实在体验层面的突破,无论是为了增强作品沉浸感、提升信息沟通效率……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹,在“精神病院官网”想方设法进入网页后端,在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

暗黑之地(dark of place)

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适合氪佬和玩,操作难度4颗星。……(2)法师,成型最慢,伤害很高,目前推荐冰套法师,但是前期缺乏聚怪手段,没有其他两个职业的全伤害,不过可玩性适合玩……看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4季前赛现已上线!来不败冠军战个痛快!

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需要注意的是,这次的角斗士强度可能胜过灾星,具有非常的攻坚难度。……目前,SS4季前赛“不败冠军”已正式开启,一起来享受做大做强的刷乐趣吧!……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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indie 新闻。……接下来的步骤是将多边形的细节投射到低多边形网格去。……首先是代理模型,然后是多边形雕塑,接着是优化后的低多边形网格,解开紫外,材质烘焙,材质绘制...还学习了着色器

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

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