小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……James:。在距离deadline只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……这其中有一个特殊的人,他就是游戏的主人公,一个弱小的男孩,只有玩具熊作伴,身披有着宗教色彩的斗篷,似乎预示着他的悲惨命运……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

延吾和岁吾(연오와 세오)

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"既是大学生又是制造机器人的创业公司《Polaris》的代表延吾。……"如果当时我们做出了不同的选择,那么我们现在会是什么样子呢?……游戏特点1. 97个选择玩家亲自制作的故事和结尾2. 将每个角色进行地故事连接在一起3.

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

indienova.com/steam/game/2244150

每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门。……不光只有需要耗费脑力的工作,也有时间紧迫的委托,必须在坊里跑来跑去争分夺秒与时间赛跑。……工作人员企划・制作: 画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南声优娜诺卡

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门。……不光只有需要耗费脑力的工作,也有时间紧迫的委托,必须在坊里跑来跑去争分夺秒与时间赛跑。……工作人员 企划・制作: 画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南 声优

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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只有画面精美,程序稳定,除了不好玩,什么都行的游戏,才应该考虑策划是不是没想清楚。……张伟:预研没有成不成功,只有没有信心。……最强的复合工种其实是独立制作人,他们什么都能干,而且必须什么都干,因为他们没有团队

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏的种类多种多样,从玩家互动分类:单机游戏,大型网游;游戏类型:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端……:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的!……西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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只會宅在家裡,一無是處只有韋天魔術棒的我,被 BOSS 無數次炒魷魚。……人窮志短為了解決溫飽,我厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔,但我還是渴望想開始新的生活……這裡一流企的 OL、還藝人、電視明星

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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规律之于写作的重要性毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作的习惯就像生活的习惯一样,只有在显得没有益处时……只有做点什么,在理性之后才有可能能学会运用感性。……为什么通常游戏制作没有那么好玩?至少对于初学者来说

版本:Early Access


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