indienova.com/groups/post/101810
就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101811
就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858
他们去ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户里还有……我们要避免这种情况发生,就需要把打开全图和打开菜单这两个活动,设置为两个互斥的活动,推荐用互斥信号。……在游戏中,我们也要控制用户,在同一时间,只能打开一个菜单,要么是全图查看,要么是其他菜单项
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“嗯……每个图猜测顺序和实际顺序的差的和?”
indienova.com/u/kuwei/blogread/3100
夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……操作十分简单,但是对颜色搭配的感觉要求比较高。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件是Inkscape,操作也是十分之简单
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途……虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
Move的房间会被系统自动abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-……「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本-……- 替换了天下三分地图的武将卡牌资源- 修改了天下三分地图的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地图的指令图标资源
indienova.com/u/beyondlie/blogread/31016
经过不懈的努力,0.222版本出了个炉,低清,不代表最终品质,部分图素还借用了大佬厂图,后期会换掉
版本:Early Access
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