非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/steam/game/427410

、跨维度的敌人和扭曲的科学实验。……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……将个人特性和技能结合起来,然后升级,与你的科学家同事们一起获得额外的福利和技能,打造一支强大的科学力量

非生物因素(Abiotic Factor)

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、跨维度的敌人和扭曲的科学实验。……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……将个人特性和技能结合起来,然后升级,与你的科学家同事们一起获得额外的福利和技能,打造一支强大的科学力量

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

《帝国神话》国服预约官:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……:17173评测页面  :游民星空评测页面  作为近几年亮点最为突出的国产沙盒游戏,《帝国神话》不走同类产品温馨休闲的路子……:官方网站  目前,《帝国神话》官已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后可领取礼包奖励

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……6-9行定义了4个参数:x,y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……6-9行定义了4个参数:x,y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点(x,y)相对于(64,64)即中心点的距离……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

梦想花园(The Perfect Garden)

indienova.com/game/the-perfect-garden

试试这款 The Perfect Garden 的模拟休闲游戏,让您有机会亲身感受种草莓或招待客人后打扫卫生的感觉

地球防卫军 4.1:绝望阴影再袭(EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair)

indienova.com/game/earth-defense-force-4-dot-1-the-shadow-of-new-despair--1

全球的军队用所有武力与之对抗,但最终,只有一支军队有机会获胜,就是由人类最伟大的军人和科学家组成的联盟……就算要打八十七场战役,就算我们得在街上、海滩作战,或在电子网路世界和盟友并肩作战,我们都会奋战下去,赢得胜利

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/game/shipos-1994

游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……无论您是想运营中心辐射型模式、仅运营某些合同类型(干货、液体、资源),还是运营符合您的航线规划的某种类型的船舶……从车队采购到电子音乐播放器,还有更多的应用程序,随着时间的推移,还会添加更多应用程序!

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

→ 本来车厢就是一个比较超现实的存在,不用太考虑符合真实逻辑 → 从中心溶解出来可能是比较好的选择那么……这就可以一些文章4. 制作过程拆解:1.……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么呢?我可没资格说

版本:Early Access


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