《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,并无太多精彩或激动人心要素……但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是一款习作或技术测试 Demo,甚至未完工半成品

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前职业)、……微信:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:赚钱游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里……为什么十三香粉销量那么好啊,香料搭配应该做出区别啊啊啊啊,怎么能总是放十三种呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新工具和武器让自己生存下去。……利用你找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

小组帖子:你们是哪里的

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发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄。……OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我是上海 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝湛江,是个适合养老好地方

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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好吧,标题只是玩了一下轻小说命名老梗。其实就是个普通的游戏开发日志。……目前我第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去游戏,尽管它已经被重制过两次……所以这次翻新游戏核心,就是制作一款战棋游戏新人也轻松游玩战棋游戏

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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她有一个不算富裕但十分温馨家庭,父母都是普通工人。……:看起来十分普通的男青年,戴着一副方方正正眼镜。……EDMOND年龄:38性格:直爽、正义、勇敢、洞察力强爱好:新闻报道、古典文学、现磨咖啡简介:爱好文学,高中毕业后原本打算考大学

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……我1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

版本:Early Access


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