神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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苹果与星辰:牛顿科学旅 这是一款沉浸式寻物解谜游戏,带您穿越时空,探索物理学巨匠艾萨克·牛顿非凡人生……在每个精心设计的场景中,您将收集牛顿科学研究息息相关物品,拼凑出一位科学巨匠智慧拼图。……,剑桥学院的实验室,皇家学会礼堂中感受科学发现喜悦- 有趣任务:牛顿生命中猫咪伙伴一起,收集科学器材和资料

则栋 游戏列表:Ze感兴趣的游戏

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奇诺比奥队长(Captain Toad: Treasure Tracker) 霜(FROST) 分数切切切……猿人脱逃(Ape Out)我不喜欢杀戮,但爵士乐结合就成了艺术,这就是暴力美学吗 Ordia(Ordia……)2019年度Apple设计大奖最佳游戏之一 Spek.

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……牛逼的设计不是一开始就能设计出来。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

千水:自问自答(上)

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非常多的人将某些设计视作灵感乍现,我承认在制作中的确可能出现这种情况,但我更认为在大部分时候,是思考沉淀……很久之前文章,我写过,我认为游戏设计的本质就是调动玩家情感思考,但实际这句话没有说全。……所以我便觉得,三个很重要衡量游戏标准。能否足够调动玩家情感思考

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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之相对是,JourneyAbzu这类“艺术游戏”在观感上《最后守护者》诸多相似之处:孤独弥漫壮美风景……但在我看来,传统机制设计有意保持距离游戏不一定是艺术游戏,也可能是刻奇的伪物。……里的传送枪,不是供你随意摆弄工具;它是你一起探索、冒险、战斗同伴,属于自己喜怒哀乐重要朋友

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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走进叙事解谜冒险游戏《奈第二章,协助奈营救家人,踏上危险旅程。……《奈第二章《奈:希林之塔》故事之后,奈继续想方设法营救家人。……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统快速移动不知道你在哪里

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,一个叫Honig Studios团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……Honig Studios在德国柏林,一个叫Honig Studios团队,队伍中汇集了写手,设计师……实际上,在艺术作品变成游戏之前,插画师Rafael Varona曾经就设计过一组GIF,将世界装进一个个小瓶子

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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设计除了故事之外,The Courtyard 还要面临其他问题,比如,他们想要野心勃勃地解决叙事机制之间问题……概念设计于是了第二个版本,在这个版本之中,谜题不再出现。……我问 Jason 这样做的话和 Firewatch 区别在哪里,他强调这里一种悬疑感觉

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……哲学与艺术之所以要谈论哲学与艺术,是因为艺术与哲学一方面十分相似,一方面又似乎天壤之别。……手艺美我们在前面提到“手艺”主要是为了区分某些有艺术之名,但无艺术之实东西

版本:Early Access


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