Steam好评过万,《画中世界》手机版5月26日发售

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不少方格的画都有上下多个图层,只需根据提示或者干脆发挥想象力,将各个方格移动拼接便能解开谜题推动游戏流程……来自梦魇的治愈故事游戏虽用精妙的谜与细致的手绘风美术,勾勒出一个引人入胜的画中世界,但其名字 Gorogoa……这有形且具体的怪兽,虽然在流程中几乎无处不在,但它并不是开发者耗费笔墨最多之处

羞涩の小红豆:Room开发日志

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看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模,尝试使用体素建模配合像素贴图的方式展现……程序很简单,基本就是变量判定真假然后做一些分支

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式对待别人……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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要了解‘银河恶魔城’就不得不从它这个名字说起。……那么说了这么多,我们还是没有介绍 Metroid 这个名字到底是什么。……玩家是否探索这些区域和获取这些道具是没有限制的。从这个角度来看,游戏的流程是开放的

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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三、MetroidVania要了解‘银河恶魔城’就不得不从它这个名字说起。……那么说了这么多,我们还是没有介绍 Metroid 这个名字到底是什么。……玩家是否探索这些区域和获取这些道具是没有限制的。从这个角度来看,游戏的流程是开放的

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家完成……减轻玩家学习负担确保玩家掌握了该系统培养玩家主动探索游戏系统的习惯3、提供新鲜感《鬼泣》的主要游玩内容是战斗系统,而战斗系统是需要玩家主动探索……ACT 中关卡设计的丰富程度比带有 RPG 元素的游戏少很多( RPG 中探索内容更多,玩家会更主动的探索地图

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家完成……减轻玩家学习负担确保玩家掌握了该系统培养玩家主动探索游戏系统的习惯3、提供新鲜感《鬼泣》的主要游玩内容是战斗系统,而战斗系统是需要玩家主动探索……ACT 中关卡设计的丰富程度比带有 RPG 元素的游戏少很多( RPG 中探索内容更多,玩家会更主动的探索地图

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……在22年年初,我们最终找到了一个免费的工具,参考一些成熟的制作流程设计了我们自己的任务流转方式,每个人都更清晰地负责自己范围的工作……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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障碍Bernard Suits 1 曾经说过游戏是“自愿接受挑战面对非必要的障碍”。……关卡草图可以是一张俯视图、一张侧视图(如果你正在制作一个马里奥类型的平台游戏)甚至可以是一张流程图!……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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障碍Bernard Suits 1 曾经说过游戏是“自愿接受挑战面对非必要的障碍”。……关卡草图可以是一张俯视图、一张侧视图(如果你正在制作一个马里奥类型的平台游戏)甚至可以是一张流程图!……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

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