LateRacer:近况

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这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的了,抱怨,牢骚解决不了任何事

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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主要剧情脉络是能看得懂的,看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样……,“感动到流泪”,,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……一独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?……你们听说过其中的几?我想超过5

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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因此,游戏开发者需要从一开始就进行战略思考,开发团队和营销团队应该紧密合作,制作一符合市场的游戏。……让你的开发团队与你的用户获取专家紧密合作,营销团队可以在开发过程中给出一些有利于推出的方案和建议,这样可以确保顺利的上手过程……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

巨型拼图(Mega Mosaic)

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Mega Mosaic是一关于完成单个巨大的拼图的冥想游戏。……💣如果你知道如何玩扫雷,你就已经知道如何玩拼图了!……⏳超过10小时的令人上瘾的游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾的拼图,收集超过90

Arcade Archives 恶魔城(Arcade Archives Akumajou Dracula)

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为了救出被黑暗魔王德古拉伯爵捉走的未婚妻,主角西蒙踏入了德古拉所居住的恶魔城。……虽然这是有众多作品的热门系列,不过大型机台版在这个系列中是非常稀有的一

逃亡传说:觉醒(Escape Tales: The Awakening)

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《Escape Tales: The Awakening》是一叙事解谜游戏,让你陷入一个被黑暗和神秘笼罩的世界

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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它是 Horrorsoft 在 1989 年的 Personal Nightmare 之后出版的第二游戏……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她的祖先 Emelda 女王的城堡中

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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市场每年都在发生变化,关于如何展示你的首游戏,你的思考方向也需要随之调整。……社交媒体的重要性在于开始在互联网上为你和你的游戏建立档案。……一旦你有了值得骄傲的内容,就应该立刻展示给大家

午夜探险(Midnight Quest)

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在实验室内,一旦发生意外,可以通过解谜来解决一切问题。……这是一探险游戏,讲诉了一个年轻助手帮助著名科学家利用时间进行实验的故事。……在途中解决难题,遇到友善或友善的人,穿越时空,拯救你的导师

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