indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36932
Steam愿望单能不能刷?刷了能不能上榜?这些看起来是捷径的做法,其实背后风险很大。……本期视频我结合自己的观察和经验,聊聊为什么我不建议独立开发者通过刷愿望单来操作曝光,以及这种做法可能带来的平台惩罚和长远影响
indienova.com/steam/game/1631670
这是一款具有特色玩法的日式战棋游戏,除了应用普攻和技能卡牌将敌人击败,也能通过围住敌人的方式直接消灭敌人……想办法在末日的自相残杀游戏中存活下去….官方Q群:338780641透过棋子、障碍物、召唤物包围对手,即可瞬杀敌方棋子,就连BOSS也不例外……请添加至您的愿望单吧!!
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样
版本:Early Access
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