indienova.com/steam/game/2713130
《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏。……坚定信念,躲过杂念,回到起点,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败,帮助你下次越过它
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
主角从火车的尾部一直向前走去,穿过一节又一节火车车厢(玩家确定的地点卡)和车厢衔接处(过场与遭遇事件)……顺便一提,这个游戏的第一个“遭遇事件”,所谓“直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中
indienova.com/steam/game/1095040
不管是因为什么原因,如果你的角色死亡,他们就彻底消失了。连自动保存和快速加载大法都无法挽救。……如果你失败了,那个世界则会消失。你唯一能做的就是生成一个具有其独特历史的全新世界,重新开始你的使命
indienova.com/u/news/blogread/1451
1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们……,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后,12月09日前,请把游戏的Build发给我们,我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次
indienova.com/groups/post/30156
6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/7766
以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接
indienova.com/groups/post/103149
特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核
indienova.com/groups/post/1087
爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行……游戏设计之路》等等,我们一直说我们的团队里缺少一个策划合伙人,这个工作只能由我们自己来做了
版本:Early Access
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