化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏。……坚定信念,躲过杂念,回到起点,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败,帮助你下次越过它

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

主角从火车的尾部一直向前走去,穿过一节又一节火车车厢(玩家确定的地点卡)和车厢衔接处(过场与遭遇事件)……顺便一,这个游戏的第一个“遭遇事件”,所谓“直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中

未勘之地 2:旅行者的遗产(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)

indienova.com/steam/game/1095040

不管是因为什么原因,如果你的角色死亡,他们就彻底消失了。连自动保存和快速加载大法都无法挽救。……如果你失败了,那个世界则会消失。你唯一能做的就是生成一个具有其独特历史的全新世界,重新开始你的使命

indienova 感谢有你

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一直以来,不少朋友都提出希望能够由 indienova 牵头,来一场独立游戏圈的京城聚会。……由来一直以来,不少朋友都提出希望能够由 indienova 牵头,来一场独立游戏圈的京城聚会。……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们……,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后,12月09日前,请把游戏的Build发给我们,我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

顺带一,之后会有一期专门介绍遗迹。Q:战斗的体验感还会提升吗?……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招定生死的战斗机制……如果你挑战失败一两次,还没有找到一定的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

大进:正在开发的w800ftg,今天入住indienova。

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/7766

以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接

小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103149

特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行……游戏设计之路》等等,我们一直说我们的团队里缺少一个策划合伙人,这个工作只能由我们自己来做了

版本:Early Access


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