怪兽工厂(Factory of Monsters)

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但是着陆点与工厂一定的偏差,她还得穿过魔法森林,冰川,沙漠……才能抵达工厂,人类要抓紧时间,怪物越来越多了……游戏特色:挑战平台跳跃与机关陷阱。带着战斗音乐与敌人共舞。逃脱凶恶的大虫子。……想办法吃到水晶宝石,虽然它们并不能在这场战争中起到什么帮助

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

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那么游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?……ARPG、FTG、STG、CAG等等各种各样的游戏类型,都有着各自的设计套路,每种配乐设计的套路都与游戏核心玩法有着绝对的联系……音频总监负责整体的音频规划,包含统筹音乐、音效(即游戏中的碰撞、环境、特效、动作等声音)、语音(对话、旁白等语言功能的声音

深渊特工(Agent in Depth)

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就像所有风度翩翩的特工一样,你穿着一件高档黑色风衣一双红色运动鞋。……你能力通关吗?……刚刚从夏威夷度假回来的你,能揭开那些红色炮塔背后的真相吗?

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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因为其中不少是我在平时做视频直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……因为其中不少是我在平时做视频直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……1、郊狼时间(Coyote Time)角色跑出平台后仍然短暂的时间可以起跳

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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甚至上线即刻暴死,瞬间去世,游戏做完了,独立游戏制作人就死了……那么较小发行是如何在古神横行的发行行业内生存下来?……,理论上来讲,一款游戏是可以给不同的发行发不同的平台的,一个发行一个平台,但是发行与发行之间避嫌,给了一家发行发手机平台……现有发行又不给移植又或者再议又或者拖一拖时间再给答复,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC主机它已经是一款老游戏了

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏?……Q:对于steam上的差评,你什么解决办法。……对于差评,一些是因为bug造成的,我这边已经进行了耐心的解释;而针对于一些发泄单纯不喜欢这类游戏的差评

废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

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众所周知,作为一名废品大亨,热衷做的事就是收集新鲜玩意儿、组装新产品参加激动人心的新仓库拍卖。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!……厌倦了那些破坏风景的老木墙?或者你想在自己的房间里多放些漂亮的壁纸?别担心,我们完全明白!

7OfUs:灵感来源

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—— Da,A发射出的红线射向点E——我们的眼睛,此时,红线和平面P一个交点,这个交点水平的黑线一个高度差……P相交一个交点,这个交点水平黑线个高度差,记作——Hc(图上并未标示出来),可以看到,这个Hc……那么这个Fez什么关系?答案是,没有

幽灵小摊(Phantom Kiosk)

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东西在煮...... 而且不只是食物。……这里闪烁的灯光,那里收音机的低语...... 而那些顾客?他们似乎太了解你了。……在每张收据每杯苏打水的背后,都有一个故事等着你去讲述

havendz:Pird : 书桌上的小飞猪

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这个过程并不容易,就像所有有些游记一样,不管把旅途描绘得多么有趣,只有亲身经历过才知道那些乐趣在旅途的大量空旷虚无中的可贵……它可以就在我的书桌上面飞来飞去,其他小飞猪追逐玩耍。 > 规则玩耍才会更有意思。……AppStore 链接:https://itunes.apple.com/cn/app/pird/id1320558574

版本:Early Access


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