凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

这里也都用的各种插件,什么 Inventory System、Quest Machine 等等基本上这些算是笔者花了解决的需求吧……这里也都用的各种插件,什么 Inventory System、Quest Machine 等等基本上这些算是笔者花了解决的需求吧……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

2024-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-05/

5动物井88时空幻境:周年纪念版86印蒂卡83幽灵霍迪82乌鸦国度82F1 方程式赛车 202480华纳大乱斗……Series时空幻境:周年纪念版93驶向天际 282纸间谜迹82地狱之刃 2:塞娜的传说81印蒂卡81华纳大乱斗……2479征服之歌79小猫咪大城市79太空医院78家园 378寓言之地78涂鸦77只读记忆:神经潜入者77华纳大乱斗

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0419-0425-part-1/

本周新作数量不少,国内团队的作品也是相当的多,特别值得一的是:《斩妖 Raksasi》将在 4 月……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……跟你的贫民区的一波又一波的邻居们打斗,这样才能获得足够的来支付租金

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

你将带领无所事事的原始人部落,探索一片陌生的荒野,解决各种生存问题,派遣角色收集物资,当然,最重要的是从这片土地上找到一件珍宝带走……2.解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。……———————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

野的火(Wild Fire)

indienova.com/game/wild-fire

解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。 3.……野的火是一款策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……程序员应该做其他人做不了的事情。……Milo Yip:需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个需求的项目组解决了什么问题

Moondown丶咏叹:Unity成为社交游戏巨头Zynga独家广告供应商

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513

具体来说,使用Unity的开发商可以直接在Unity引擎中激活广告解决方案,不用像之前那样通过广告中介来集成多个……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……因此,每次广告请求都是出价最高者胜,这就意味着发行商可以转取更多的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)