indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

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1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们……,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后,12月09日前,请把游戏的Build发给我们,我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次

沉默的螺旋(The Spiral Of Silence)

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你希望传播思想,但你注定失败。这个游戏没有胜利,而放弃仅代表结束,不代表失败。……你希望传播思想,但你注定失败。这个游戏没有胜利,而放弃仅代表结束,不代表失败

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道莉亞的父母之死的秘密為由,讓莉亞去王宮內 調查一件事情。……莉亞為了知道父母死去的真相,不得不作為佣人混進王宮。……那最終莉亞會知道父母之死的真相嗎? ●莉亞・佛利・斯特蘭多(20) 不服輸,性子急

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……一桩诡案阴暗的安阿市,每天都在冷血地将它的子民生吞活剥。……你的选择,永远会得到安阿的回应

逊狼:DDD 的火车

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主角从火车的尾部一直向前走去,穿过一节又一节火车车厢(玩家确定的地点卡)和车厢衔接处(过场与遭遇事件)……顺便一,这个游戏的第一个“遭遇事件”,所谓“直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中

化光而逝(Die For Light)

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《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏。……坚定信念,躲过杂念,回到起点,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败,帮助你下次越过它

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行……游戏设计之路》等等,我们一直说我们的团队里缺少一个策划合伙人,这个工作只能由我们自己来做了

弗林:深红之子(Flynn: Son of Crimson)

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在祸界的邪恶势力占领罗桑卡之前,帮助弗林和德克斯拯救他们的家园。……罗桑卡的和平再次受到威胁和平而美丽的罗桑卡岛再次受到了无情邪恶势力的威胁。……探索罗桑卡和祸界世界探索罗桑卡和她独特的地区,个个都充满了有待发现的古老秘密

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

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一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……于是凯姆接下了护送公主回多塞雷的任务。 故事卡德亚登帝国和多塞雷王国,这两个国家正在打仗。……于是凯姆接下了护送公主回多塞雷的任务

小组帖子:【公告】管理规范

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