《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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明特在共享软件方向尝试强化了他在粉丝中“街头形象”(青年人推崇行为方式和着装风格),很多拥趸都敬服他用汇编语言……很多开发者只做过一到两游戏就消失了——他们对游戏制作热情消耗殆尽,原因可能是激情消退、优先级改变、……[16] 一家位于美国华盛顿电脑游戏开发商,2004 年被华纳兄弟收购,代表作《中土世界》(Middle-earth

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一回合制复古 roguelite。逃离恶魔娱乐地牢,打败魔王。 远离魔鬼夜生活。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后战斗。打倒魔王!

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

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你在寻找一与众不同解谜游戏吗?……您将自由探索这个仿佛用早期 Windows 画图软件绘制独特世界,沉浸式享受面前出现谜题。……如果你遇到了麻烦,我或许帮上忙。 看来五名男女迷失在这里了。你是……在找什么人吗?

神秘的电梯先生(Elevator Project)

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你在寻找一与众不同解谜游戏吗?……您将自由探索这个仿佛用早期 Windows 画图软件绘制独特世界,沉浸式享受面前出现谜题。……如果你遇到了麻烦,我或许帮上忙。 看来五名男女迷失在这里了。你是……在找什么人吗?

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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我写了很多成熟和不成熟策划,学习过unity使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,正常实现基础功能的人……简单但是是串通,第一游戏是一个2D横版动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募你们打磨……unity独自完成一游戏,很多技巧可以边工边学,这样你也可以提升

小组帖子:虚幻与unity

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发起:黑客不 本人以前学习Unity,现在改学虚幻了。……这两引擎给我感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写

智慧芯片(Chipwits)

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ChipWits 是一 1984 年发行机器人模拟游戏,最初为 Apple Macintosh 平台开发……,由 Doug Sharp 和 Mike Johnston 编写,BrainPower 软件公司发行。……其游戏玩法模糊了娱乐与编程教育之间界限

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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游戏有着糟糕文本质量、令人配音和业余视频序列,以及一系列缺乏挑战性简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格……也称世界媒体之都(Media Capital of the World),美国国家广播公司、好莱坞、华特迪士尼、华纳兄弟等一众娱乐公司与媒体巨头聚集于此……在 2006 年《亡者故事(Dead Man‘s Tale)》中,玩家能在微软即时通讯软件 MSN

知识体系(八):游戏的结构(上)

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引擎技术、特效软件、绘图软件、模型软件、音频软件最近 20 来年发展迅速,设计制作更优秀产品,也提高了效率……因为游戏“可参与”性质,衍生出了很多比其它娱乐、艺术更强体验,比如参与一场战争、和巨大怪物搏斗等等……这也是为什么我一直认为游戏可能是终极的娱乐方式,游戏已经获得大部分感官体验

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

好处是数据"某种程度上"在自己手里,而且体验在线化带来随处编辑好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……免费开源编辑器替代方案,我知道的有:Vim,很多人吹嘘它,不过好像有点学习成本,我没辙了才用它;Notepad……下载到素材可能是乱码,这时候需要一压缩软件来解决:Bandizip秘诀是打开后在右上角"代码页"

版本:Early Access


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