indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……你被赐予了永生!好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……如果你想找回自己的身体,你就得杀掉一些恶魔……事实上,是很多恶魔
indienova.com/game/ude-no-dot-124-tokyo-ghost-village
国际指定怪异 124 号:东京废村,是一款特殊部队歼灭战的恐怖、四人切换操作动作游戏。……,并且总体上升级了。……在夺回被“废村”囚禁的战斗力的同时,用特殊炸弹摧毁怪异的根据地东京。“东京水葬行动”开始了
indienova.com/steam/game/1002960
Hentai NetWalk是一款网络建设逻辑游戏,您需要做的是把所有的设备都连接到网络上。……Hentai NetWalk是一款网络建设逻辑游戏,您需要做的是把所有的设备都连接到网络上。……操作指引胜利条件:您需要把所有的设备都连接到网络上
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
2.通信技术是越来越发达的,网络速度会更快,流量会更便宜。……却无意中暗示了即将来到的新时代将会具有的特点:更弱智的游戏,更多的玩家,更多的流量。……对于一个更有理想的开发者而言,他就必须搞清楚两个事情:要怎么把游戏做的简约而不简单?
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是
indienova.com/game/beatmotor
这是一款小体量的独立游戏,在音乐游戏这一品类中进行了创新,拓展出一种全新的玩法。……当我开始考虑音乐游戏的时候,我发现我所见的音乐游戏全都要求玩家在特定的时间节点上给出特定的行为,自由度很低……进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……当时公司正在做一个新项目的立项,立项会议开了无数次,负责立项的项目经理也提案数个,但一次次被无情的否决了……创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的
indienova.com/game/dystopia
玩家将会沉浸在无尽的行动战斗中,无论玩家是利用最新的军事装备把自己武装到牙齿,还是成为一个令人胆颤的反射网络水手渗透到网络空间的节点上……Dystopia 团队集合了一批有奉献精神和才华的玩家,制作出了这么一款内容丰富有趣的多人联机游戏。……Dystopia 绘制了庞克主题风格,并实现了多年游戏经历所衍生的想法
版本:Early Access
总页数:50
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