indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
图1我的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……另外,这个IMS要出unity和UE4的插件,只不过现在还没出,大家可以期待一波。……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐
indienova.com/groups/post/100026
我和你们不一样,我从四年前注册这个网站的时候开始就不是为了文学而来,为了文字而来,为了表达而来,为了改变世界而来……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/steam/game/1592480
元数独是一款极简主义的益智游戏,您的唯一目标是根据系统给出的数字,在一个 9 X 9 的方格内的空格中填入……、无尽模式:这一模式依然包含逐级递增的六个困难度,分别是简单、中等、进阶、困难、专家、大师,每次进入新的关卡……我强烈不建议您一开始就挑战这几个关卡,您可以在熟悉游戏机制后再去尝试
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入……外包工作 其中第3条:18年年底我接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间我也看了很多外包相关的网站……值得一说的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是我一直强调的,“简单”。……我们公司现在就是这样,内部有个新的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……今儿个咱就闯一闯盛趣新开的《传奇新百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……“以前下班等兄弟集合,够我孵一窝小鸡了!现在?
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏……)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37039
内测过程中收获了各种好评,让我有信心说:「这个科幻悬疑互动故事,我把它讲好了」。……新试玩版的存档与正式版兼容,而和之前的老试玩版不兼容。……但试玩版会帮助犹豫不决的玩家们,来判断这款全面使用AI美术和音乐的游戏,到底是否符合自己预期
版本:Early Access
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