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Wakeboarding XS is an online game where you can choose
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。 开发者日志|空洞骑士的剧情,到底好在哪?……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172
难道是我偷吃了太多主人的汉堡,还是我完全没醒?……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,我的意思是再不下来就不能和主人玩了
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561
但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……在世界总决赛快要来临前的2个星期,我们这只团队还不知道到底还转不转,虽然工作还是在做,资料还是在收集,……说真的,人总是贪心的,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……(如果这里是SoundWave,点击“新”,下面的几个选项也会提醒你创建新的SoundCue)这次暂时就这些……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放我还不太清楚
indienova.com/u/leetgame/blogread/34848
到底要不要营销?独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法。……store.steampowered.com/app/2653480/Shanshui_Haven/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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