Wakeboarding XS

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Wakeboarding XS is an online game where you can choose

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。 开发者日志|空洞骑士的剧情,到底好在哪?……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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难道是偷吃了太多主人的汉堡,还是完全没醒?……什么,你问主人为什么要抓,一定不是因为爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,的意思是再不下来就不能和主人玩了

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……再有就是,这几天我们看了国内外很多西亚时光的录制视频,发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

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这里就是Octogeddon里最为疯狂的一笔了,植物都可以打僵尸,章鱼触手怎么不能加以改造。……这个在同事嘴里“都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样……当你使用着五花八门的触手,进行着千奇百怪的升级,碾压着一又一的同类时,相信你的嘴角一定藏不住欢乐

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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以前一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次算是明白了。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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但是同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……在世界总决赛快要来临前的2个星期,我们这只团队还不知道到底还转不转,虽然工作还是在做,资料还是在收集,……说真的,人总是贪心的,在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一最基本的音频添加经验。……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放还不太清楚

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底要不要营销?独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法。……store.steampowered.com/app/2653480/Shanshui_Haven/ 每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:最新Unreal商城免费资源!10月篇!

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN……tag=4910 每周分享游戏开发幕后故事和资源,求关注!:)

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