片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

indienova.com/steam/game/3106490

自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊……自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事

边缘生命(Life on the Edge)

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你扮演一个细胞,在一又一的细菌和 COVID-19(冠)病毒中挣扎求生。……- 在猛攻中幸存下来击败各种敌人,甚至对抗 COVID-19(冠)病毒

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

indienova.com/indie-game-news/nothing-to-hide-an-special-anti-stealth-game/

为什么说《无需躲藏(Nothing To Hide)》是一款另类的游戏,待我慢慢道来。……而这款基于原型的的完整版也会全部开源,包括代码(GitHub)、音乐和图片。……传统网站上众筹成功后,要给众筹网站 10% 左右的服务费

NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 6 Characters

indienova.com/steam/game/2321101

购买「极秘修练-陸」,就能不用累积「修练点数」,立即获得「忍出击」的追加内容「季票6」的师傅角色,到等级……■下载内容内容可从VR师傅获得的修练等级报酬×5 ■适用VR师傅・风凑(秽土转生)<忍术特别修练 第……34弹>・宇智带人(十尾人柱力)<忍术特别修练 第35弹>・大筒木辉夜<忍术特别修练 第36弹>

剩食大作战!(Leftovers KO!)

indienova.com/steam/game/3169060

学习新招式学习的招式,在训练室进行练习,然后在实战中施展,品尝胜利的滋味。……究竟是怎么回事?找到真相的办法只有一个——将它们统统打败!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到的触发器中

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……修复计时器窗口的问题,我们可以把运行计时器和显示窗口这一套动作放到的触发器中

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156

次年,趣游戏将其引入中国,凭借无锁定战斗的创新玩法和精美画面迅速风靡全国。……趣并未止步于单一产品。2019年战略发布会上,《龙之谷2》手游正式亮相。……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

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