GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一游戏《异星代码(暂名)》,这是一生存类游戏

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……还未有过亲自运营一游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……一桩诡案阴暗的安阿市,每天都在冷血地将它的子民生吞活剥。……你的选择,永远会得到安阿的回应

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

中文DISCORD频道关于游戏VenusBlood GAIA国际版是一回合制迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏……另一方面,也有的势力正探索神兽力量外的自立。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大的战斗单位吧

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

VenusBlood GAIA 国际版是一回合制迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏,同时带有视觉小说元素。……另一方面,也有的势力正探索神兽力量外的自立。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大的战斗单位吧

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……Actor可以移动了,并且不会与Solid相交 -- 假设Solid不会移动(我们前面说过了,这里我再一句……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

indienova.com/steam/game/764430

一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……于是凯姆接下了护送公主回多塞雷的任务。 故事卡德亚登帝国和多塞雷王国,这两个国家正在打仗。……于是凯姆接下了护送公主回多塞雷的任务

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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(译者:此处的产品即文章标题中的“创作类产品”,是指沙盒类或带有 UGC 模块的项目,可在产品内[平台上……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

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