clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要说黑白两色的立方体就足够了。……b,等我做出来那天肯定可以掀起一腥风血雨

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫做了……」,然後,又來「那我還要參展嗎?……也許,會學習的相當慢,也許,會舉步維艱,但是,慢慢走,努力地走,有一天也能抵達的目的地

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--没有跟开发团队咨询过这个,不过猜更有可能是“好游戏”……在游戏中,玩家扮演的就是武器店老板的角色,研究、打造武器,出售给英雄,帮助英雄打败一又一的的魔物。……拼命玩三郎,真名梁铁欣,2000 年投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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是男人就要追一时代,何况才30不到,混吃等死还太早。……但是拒绝。(〃` 3′〃)除非你非常非常想知道,也不是不能考虑勉为其难的告诉你一点。……<( ̄ˇ ̄)/说道独立游戏,《的世界》是不能不提的

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……的这件衣服已经穿的很旧了,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是的 OTAKU牧师: 不是闪客帝国的……无名小闪: @eastecho#3 能不能也给我整一件😁

纸人:第一章(Paper Dolls Original)

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每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步……生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……反正是不敢……”

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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(因为故事的精彩,不打算介绍到底发生了什么,只有自己玩过以后才能领略到故事的独到之处,所以我建议各位自己去体验这个故事……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……说到底,天堂在哪里呢?

版本:Early Access


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