我 自 己:1.12.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/7643

1.12.111.单手剑右砍修改2.还打包了了独立服务器端3.修复了初级斗士打完后还跟着人的bug4.

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加

小组帖子:phaser3在小游戏中加载资源失败有没有解决方案?

indienova.com/groups/post/29276

参数只支持json和arraybuffer类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全性的修改,并且新增了一些NPC……主角:NPC:这一部分的修改之后在IG上看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……做一个快乐的小孩子多好啊~~~~~经历这次的优化修改,我们把后续的情感设定也做了一个确定,免得做着做着跑偏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了。……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26576

- 玄铁拳套: 六合拳修改为施展过程中具有霸体效果,伤害系数由 1 修改为 1.3,增加格挡判定。……- 响马捕手: 投索修改为只产生控制效果,不造成伤害。- 沙漠蝰蛇: 免疫剧毒。……- 那拉将军: 修改第二阶段开始时的起身的动作,使其无法被攻击命中

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-21】V0.18预览版Demo V1已更新!

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修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本有专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化

骨头混乱(Bone Mayhem)

indienova.com/game/bone-mayhem

Bone Mayhem 是一款第一人称射击游戏,与一波又一波的敌人对抗,玩家可以对武器和能力进行修改升级

我 自 己:1.16.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/9418

菜单按钮隐藏时自动调整位置2.主菜单场景相机运动效果 1.16.121.吃鸡模式暂时关闭自动开始下一回合2.步枪音效修改

版本:Early Access


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