小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

的生命模块转移到了“命数陪衬”上,头像单独算-目前整个生命值系统是同时兼容三个角色的,但感觉不保险,还需要检测……”的特殊图块,现在角色两段跳都能检测到-给角色添加了“挤扁动作模块”素材和对象,已构建基础雏形,有待完善……”的特殊砖块检测全局变量“玩家二段跳计数”时有误差-稍微调整后解决-如果把二段跳计数迁移到全局,砖块的检测会出问题

夜间巡逻:第 13 项目(Project 13: Nightwatch)

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- 异常检测:利用先进的望远镜扫描周围环境,检测范围内的异常

飞行寻宝(Flying Salvager)

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特征:5个不同的地方,里面隐藏着未知的秘密;许多收藏品,分为10个收集,以及你的雷达可以检测到的额外的惊喜

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

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替身检测部门(D.D.D.)给你打了电话。 你所在的大楼有一个门卫职位的空缺

午夜 重制版(Midnight Remastered)

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- 3D 音频定位 - 使用声音来检测附近敌人和事件的方向,改进的 3D 音频定位功能

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……{sprite_index=spr_player_jump_fall;}上面的代码,增加了墙跳功能的检测……lt;0 and wj_goal_x<x));} 上面的代码里,会在第一步执行后,才会执行,它检测我们在墙跳后

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口。修整

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

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地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……如果连通并且在第1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列里:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第

版本:Early Access


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