会员:紫数

indienova.com/u/purplemath

认证:《读心石头剪刀布》开发团队 微:紫数

会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微:袁明伟

会员:我太聪明了

indienova.com/u/fresher

认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

indienova.com/u/fkysly

认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

indienova.com/u/migea

认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:魔女游戏( Wandering Witch Games)

indienova.com/u/wandering

认证:魔女游戏 微:向着

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的位項目上

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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