nintendoSilence:游戏制作记录

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作为一个一年经验的弱鸡u3d开发者,一直想做一个属于自己的游戏,但是一直没有进度。……定好主意之后我就开始了blender学习,鉴于自身一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用……,教程在b站也非常,所以感觉学的还比较轻松

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官网写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……罗村在西纽约,靠近尼亚加拉大瀑布,安大略湖对面就是多伦,冬季下雪是经常的事,可谓四季分明,人们过着平静的生活……刚来美国的飞机认识个印度小哥在卡,每月加住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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在梦中,一名少女在他眼前悲惨的死亡。为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。……自日本发售至今已经过了24年,由打越钢太郎创作的经典科幻悬疑冒险游戏将登陆Nintendo Switch

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

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这是一个纪念性的沉浸式 VR 项目,致力于克鲁森斯特恩和利扬斯基乘坐“希望”号和“涅”号船的首次环球航行……喀琅施塔得,来自努库希岛的野生食人部落,白雪皑皑的阿拉斯加,人迹罕至的日本和危险的中国。……三年的征途,6 大海,3 大洋,还有传说中的壮举。把自己写进俄罗斯海军的历史

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平精进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮的了,国内还没有

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……Cosmos MorettiCosmos是当下最火的红,在RapidPound上的粉丝多达三百

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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他的人生实在称不上“得意”……直到一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……Cosmos MorettiCosmos 是当下最火的红,在 RapidPound 上的粉丝多达三百

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作《那由之轨迹》,如今以“改”系列之姿登陆……其中也有只在特定季节才会发生的特殊事件,以及和故事本篇密切关系的隐藏剧本等。……■Steam®版《那由の轨迹:改》简介2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 麦考夫的骄傲(Sherlock Holmes: Chapter One - Mycroft's Pride)

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必须完成第二个主线任务(镀金的笼子)以及支线任务(爱、死亡与科尔多纳)

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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indie 新闻。 大赛的理念一直关注‘创作者’本身,而不仅仅是当下的‘作品’。……今年参赛选手覆盖的海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……“在现场,我看到了一些选手的往届回来的,像个孩子他已经参加工作了,已经不再需要参加这个比赛,但是他还是愿意回来去分享和交流

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