小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101441

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101270

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

ODDD(oddd)

indienova.com/g/bong

开发:ij248248

Claustrophobia 1024 2: The Mystery of Too Many Maps

indienova.com/game/claustrophobia-1024-2-the-mystery-of-too-many-maps

It is the result of a project begun by Joonas Äijälä

剑为君舞(Ken ga Kimi)

indienova.com/steam/game/1162650

游戏玩法剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……版追加了以下内容:追加了二人独处的约会场景追加了各角色共四种结局的后日谈追加了大量精美剧情插画OP、ED

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

indienova.com/game/jian-wei-jun-wu

游戏玩法◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……版追加了以下内容:追加了二人独处的约会场景追加了各角色共四种结局的后日谈追加了大量精美剧情插画OP、ED

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

indienova.com/u/ciga/blogread/11275

挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(

版本:Early Access


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