艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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[艾莉亚纪元战记世界观] 丹玛列亚王国公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传继承仪式,与圣骑士娜……抵达了拉贝勒后却遇上了泰勒领主失踪之谜。……四处都充满着让玩家意想不到关卡设计

澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

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AO Tennis 2 是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制东西并不多但是也会很注重 social……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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得益于小山大倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》子版块呈现给诸位……文化研究等方法是能触及交互层研究的吗?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡方法來習呼

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业不同?……学生将对媒体设计及其形式元素进行正式批判和分析。……设备很棒,学院有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

妖怪地牢(Youdanji)

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把妖怪们据为己有,给它们取各种可爱的名字,让他们进入地牢接受挑战,召唤更多妖怪!……游戏设计采用碎片化快速易上手设计,妖怪取材于各种日本民间神话,同时也稍微借鉴了一些欧洲中世纪设定。……游戏特色 - 传统 roguelike 设计,简单直接易上手- 可爱而又诡异像素画风- 大量可玩角色

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

版本:Early Access


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