小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

Area Man Lives(Area Man Lives)

indienova.com/game/area-man-lives

您可以使用自己声音与角色对话,并用你猴子手套与世界互动,然后开始解决俄勒冈海岸这个奇特怪异小镇中怪事……如果您可以生活在经典广播剧中,同隐形角色交谈,并与脑海中所描绘出故事互动,那么您可能会发现自己处于一个像……Area Man Lives 这样世界

小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100945

Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室主要方向是……2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能,只会策划不需要已经有音乐了……,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九:https://www.taptap.com/app/

小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100946

Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室主要方向是……2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能,只会策划不需要已经有音乐了……,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九:https://www.taptap.com/app/

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-zero-no-kiseki-kai--1

以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过故事 RPG《零之轨迹:改》登陆 Steam!……塞姆利亚大陆西部,克洛斯贝尔自治── 从前,帝国和共和国间曾激烈争夺此地领土。……──这是描写一群努力想要跨越“障壁”年轻人,以及在大都市光明与黑暗面中,人们各式各样生存之道故事

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

玩家将翻开一本神奇古籍,以故事中一个个普通人视角,亲身经历大炎帝国风雨兴衰,以及伏线于华夏十三之下隐秘……故事背景大炎帝国统一着华夏十三,潜藏在帝国强大统治下,则是官僚腐败、财富垄断,以及外敌虎视眈眈……而我们故事,则要从帝国边陲古老小镇——念溪镇,开始讲起……

鬼魂隧道(The Haunted Tunnel)

indienova.com/game/the-haunted-tunnel

但俄亥俄隧道铁路服务最终在 2006 年被关闭。从那时起,该隧道就被废弃了。……有一天,一位幽灵调查员来到俄亥俄州的闹鬼隧道,寻找超自然现象证据。……- 与邪恶实体、幽灵列车和更多东西面对面!- 探索精神世界,了解隧道历史!

那由多之轨迹(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)

indienova.com/game/the-legend-of-nayuta-boundless-trails

本作是冠以“轨迹”之头衔系列作品,但故事舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治所在塞姆利亚大陆转移到了全然不同世界

版本:Early Access


总页数:50


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