风之恋(Wind Love)

indienova.com/game/wind-love

结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……他唯一拥有的就是四漂亮的女孩来支持他作为艺术家的艰巨旅程。纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……最重要的是,你会发现两善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

这次后悔不了了,solo毕设,同学们都震惊了,我自己也很虚啊。。。……士兵的属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来源,需要使用金钱升级河道战斗区河道区由5*15格组成的区域……光环兵给予一定区域内友军加持属性,攻击为0,护甲为0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*5%)(暂定

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

发起:EG Studio 原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示

神枪大侠(已废弃)( Gun Warrior)

indienova.com/g/shenqiang

(以上截图并非游戏最终效果) 游戏剧情(暂定):新世界历2023年,「枪国」的国王杰克斯在前任国王被暗杀后草草上任……,经过一年的调查,得知是暗杀前任国王的人来自「黑暗刺客团」——一神秘的暗杀组织

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一电影学博士研究学位历经

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

之前就有玩家向我们反映过,觉得主人公的跑步动画有些奇怪,但是当时我们并不知道问题出在哪里,但是既然它确实看起来有些奇怪……暂定的表现形式就是淋浴的时候,在磨砂玻璃上显示角色的剪影。至于跑动动画,我们已经在修改了。……另外音效我们也会尽快发出,暂定仍由Basiscape来

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一版本,然后就过年休息一下。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一界面需要到的坐标都不下百……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)