台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好能满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……[27] 该法规于 2018 年进行了修订,并更名为《网络连线游戏服务定型化应记载不得记载事项》

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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您如何看待目前中国的游戏数字娱乐市场的发展现状?……主持人:中东阿拉伯国家游戏数字娱乐市场存在哪些机会?……比如说你雇佣一员工,他的技术类型没有达到你的要求,这个员工培训的费用由政府补贴

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄)星球上的据点

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……探索一个个多变且离奇的梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。你不会想到下一梦是什么。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响……完成下架处理后,他们就在其官方微等其他公共平台发布锁区公告

飞越 13 号房(Breakout 13)

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《飞越13号》是一款「烧脑」逃脱互动影像作品。这是一有关叛逆的你与行为矫正中心的故事。……关注我们欢迎关注我们了解《飞越13号》的最新进展:•官方微:飞越13号•官方B站:飞越13号•……我们前期进行了大量对瘾学校和书院等各方的调研和访谈,现实之匪夷所思让我们大受震撼

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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还有500天,不能再玩了2013年,他考了一可以考虑复读也可以凑合上的分数,不过由于他把高三没来得玩的游戏在出分数之前都玩了……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一假小子同学,或者一熟女医生,或者一三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一假小子同学,或者一熟女医生,或者一三年级的哥特人

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