思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/steam/game/2983430

确实小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……您可以期待功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 逼真图形- 30 独特房间供您探索……在大多数情况下,绿灯将指示下一房间门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

《墙壁之后》是具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/groups/post/101469

发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……故事中会出现三主角,DEMO阶段只能解锁一人,剩下内容,就要靠后续来发掘了.....DEMO预计完成于

最终存活:疫情爆发(Last 4 Survive: The Outbreak)

indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak

如果将另一“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现殭尸。……将另一“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多简历池子里一捞一大把……= = 知道大家其实都挺优秀,到最后挤破头去争一两hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一脉脉上打过招呼同学……在一小厂招聘群里遇见了……哈哈哈哈哈

坚持生存:逃离僵尸(Last 4 Alive: Escape From Zombies)

indienova.com/game/last-4-alive-escape-from-zombies

如果将另一“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现殭尸。……将另一“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

当然这样风险比如果让我们重复我们会题材大得多。……如果你找发行商,第二问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一项目。……;第二是看他们一年发几个游戏,因为发行是一很花资源很花成本活儿,所以如果他们一年发行作品太多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)