不返(bu fan)

indienova.com/game/bu-fan--game

——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下个圆满的句号……本游戏使用唤境引擎制作

跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)

indienova.com/g/bunnybunnyjump

跳跃的大肚兔是款平台跳跃类的游戏 indienova的朋友们大家好,我是danpackpack,个在校大学生……,这是我个人制作的第款小游戏-跳跃的大肚兔(BunnyBunnyJump)灵感来源于跳跳(或者欢乐跳瓶……,它比较像2D的竖版跳跳目前工作基本已经完成,相信周内就可以和大家见面了

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

游戏动力以用户需求制作内容,主要涵盖 PC 游戏、主机游戏、手游、动漫、电影等文化领域。……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

的重要性越来越高,那么随着而来的麻烦也变的越来越多,针对于Unity3D的开发者而言,熬夜加班设计和制作的代码……除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……据了解virbox LM,是个新的平台,官网地址:https://lm.virbox.com/,大概看了下平台是根据之前深思数盾产品云

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

这是我采访的第个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第篇文章。……但相比起大部分参赛者我觉得我是比较幸运的,因为大部分选手都是在参加了比赛后才开始制作游戏,而我是在制作半时……腾讯面试:我们不会仅仅安排具体执行工作在去年,腾讯直在大力推行独立向游戏,从WeGame到极光计划

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……面向对象:GameMaker新手,以学习门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……顺子: 官网买价格好像会便宜点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

indienova.com/u/ceasia/blogread/29188

工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……他与音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……最喜爱的文字之:西夏文《文海》(转发自:原日志地址)

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

indienova.com/indie-game-news/renowned-explorers-international-society/

曾经制作过大热门模拟策略游戏《造物主》的 Abbey Games 公布了他们的下款游戏:《著名探险家……国际社会(Renowned Explorers – International Society)》 曾经制作过大热门模拟策略游戏……Explorers – International Society)》(官网

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,步走向 WWDC 舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)