侠盗罗宾汉:舍伍德传奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)

indienova.com/game/robin-hood-the-legend-of-sherwood

- 探索历史遗迹:舍伍德森林、诺丁汉城堡、约克

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

虽然二者之间有很大的相似性,但要考虑到一点——“研究、办公区”仍然属于“学校”场景的一部分,所以这里不仅仅只科研类的工作……因为如果让他们在入伙初期就特别强大,那么将会和“学生”这一身份相悖(毕竟学生是还在学习中的人物),但是制作组可以让……(仅仅是作为“功能性”的角色出现,比如营造游戏虚拟世界的真实感,让大家知道学校里的一些事项到底是谁来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28946

在对高校学生群体的影响上,腾讯游戏学院与高校合作推出过高校公开课、游戏创意制作大赛等活动,致力于对未来的潜在从业者进行积极正面的影响……新一阶段接触到的印象比较深的两个项目,一个是天津好乐猫的《谍:惊蛰》,还有一个是北京像素软件的《妄想山海……《PUBG》的制作人本身就是这类题材电影的粉丝,这其中的道理是一样的——小团队至少要有一个锚点是真爱

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

独立游戏音乐人访谈——何美臻

indienova.com/indie-game-news/interview-with-hemeizhen/

好莱坞”结缘,哈哈哈,打引号是因为我也讲不清楚到底怎样定义好莱坞,因为好莱坞是洛杉矶的一个区,就好比北京朝阳区一样……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

阴阳师绘卷(Onmyouji Emaki)

indienova.com/game/onmyouji-emaki

由 Vantan 游戏学院东京校的游戏制作社团“G-Lab(ジーラボ)”的新生团队开发的游戏现已完成

天波波(Tempopo)

indienova.com/steam/game/318840

配乐由荣获英国电影学院奖的作曲家兼音频总监Jeff van Dyck制作,每一个音符都让人陶醉

逃脱学院:豪华版(Escape Academy: Deluxe Edition)

indienova.com/game/escape-academy-deluxe-edition

探索《Escape Academy》学院,认识各形各色专精于密室逃脱的教授,还有人暗藏着秘密等着你发掘………… 音乐与音效设计由独一无二的 doseone 制作(作品包括《Gang Beasts》、《SLUDGE

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

indienova.com/game/fire-emblem-three-houses

Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent Systems 制作……在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

Valve 将这些高质量模组的制作人和游戏纳入麾下,并坚持打磨着这些游戏的设定与玩法,使其臻于完美。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)