小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨时候要做出适当修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中视频或者小

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

下面是一张谷歌内部人士在业内分享中给出数据,这是根据谷歌平台观察到数据整理各细分品类头部产品(……TOP30)平均表现,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着红色虚线是……;知名国产武侠IP“雨血”,也是由其制作人梁其伟最早在民间自主开发

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色场景交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……“嗯……每个猜测顺序实际顺序的和?”

AO Tennis 2

indienova.com/steam/game/1072500

AO Tennis 2是为其社区设计唯一球游戏。创建自己球员、体育馆传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……管理你声誉、赞助商和表现,达到最高水平。新游戏模式•使用情景编辑器重温传奇比赛或创建新挑战

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

indienova.com/steam/game/2427741

由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑设施。……由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑设施。……建筑:市民服务中心现代美术馆超大城市广场现代通信建筑小学(社区)现代中学现代社区学院制大学现代综合性现代理工大学社区消防站社区消防局现代医疗诊所现代医院社区城市公园现代警察局现代市政厅本地客运站现代地铁站现代地铁站中央火车站本地火车站

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日今日进度1.制作 关卡进度效果……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D。。。但发现3D不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windosVC用是非正版怎么办?……,很多现在组装机供应也都可以加钱购买正版 windows 了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)