GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

indienova.com/u/gadqq/blogread/20123

Q重剧情类游戏如何保证既享受直播推广带来传播效果,又减少云通关降低购买欲带来损失?……,总是在考虑一个问题:“我们玩家在哪里?……游戏制作人金浩正,甚至会直播游戏过程,让玩家更有参与感,还可以让玩家帮助研发制作

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……,很多现在组装机供应商也都可以加钱购买正版 windows 了。……bitca.cn: 还有,photoshop 有摄影师订阅方式,每个月10美元,如果是重度使用者,可以考虑购买

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

一个清晰、关于游戏定义并不是制作有趣游戏先决条件,更重要是某种态度或立场。……,以便参与者购买。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

超灵秘法社(Mind Over Magic)

indienova.com/steam/game/1270580

设计、建造并管理一所魔法学院,并探索校园之下部分。……游戏尚未完全汉化,但会在正式发布时提供完整中文你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想魔法学院……但也不要忘记阻止致命瘴雾吞噬一切。创建你自己魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中魔法学院

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏梦想。……或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏梦想。……我也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《波西亚时光》里找到恋爱感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏用户口碑造成很大影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

6%进度,正在努力开发制作《空间救赎》(TSoS)所有UI界面。……上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……(不过我是真的想找人来唱啊!)

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月学习内容在两天内达到同样甚至更好效果……,希望能在"后浪"中找到志趣相投伙伴

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月学习内容在两天内达到同样甚至更好效果……,希望能在"后浪"中找到志趣相投伙伴。……我们可以详谈一下:528967147 ludabao: 听起来很有趣,支持~ 如果在剧情内容部分有需求可以聊聊

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