三教(The Third Building)

indienova.com/game/the-third-building

就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

相声模拟器

indienova.com/steam/game/2734310

其他官方退票口官方退票口(海外)关于游戏“是非功过无需言,自有后人常评谈,江湖儿女江湖去,哪管天上与人间……衷心感谢参与该游戏的制作者:Lil Anderson,Ethan,Voxed Heart,挚林,艺溪

赛博杀手:无悔时刻(CYBERSLAYER: No Time to Regret)

indienova.com/steam/game/3536100

你需要在一座巨大的超级建筑中面对致命的考验,这里是全球灾难后人类最后的庇护所

赛博杀手:无悔时刻(Cyberslayer: No Time to Regret)

indienova.com/game/cyberslayer-no-time-to-regret

你需要在一座巨大的超级建筑中面对致命的考验,这里是全球灾难后人类最后的庇护所

复兴(Revive)

indienova.com/game/revive--1

为了让心爱的人复活,“维度流浪者”必须让英雄的后人流泪

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

除了线下的一系列活动之外,UGDAP 还通过线上平台帮助大学生游戏开发者提供行业资讯、就业信息和指导,提供课分享并且大学生们可以通过……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给,……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)