indienova.com/game/the-third-building
就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
indienova.com/steam/game/2734310
其他官方退票口官方退票口(海外)关于游戏“是非功过无需言,自有后人常评谈,江湖儿女江湖去,哪管天上与人间……衷心感谢参与该游戏的制作者:Lil Anderson,Ethan,Voxed Heart,挚林,艺溪
indienova.com/steam/game/3536100
你需要在一座巨大的超级建筑中面对致命的考验,这里是全球灾难后人类最后的庇护所
indienova.com/game/cyberslayer-no-time-to-regret
你需要在一座巨大的超级建筑中面对致命的考验,这里是全球灾难后人类最后的庇护所
indienova.com/game/revive--1
为了让心爱的人复活,“维度流浪者”必须让英雄的后人流泪
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给网,……CC 协议,耳聆网·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X
版本:Early Access
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