战争召唤:地狱之门 - 解放(Call to Arms - Gates of Hell: Liberation)

indienova.com/steam/game/2447590

或者,为德国国防军而战,并成为领导反击、阻止突破的指挥。……成为德国国防军西线部队的指挥,经历从诺曼底到鲁尔口袋的最后一战。……内容“解放”DLC包含以下内容:10个美国单人任务,包括4个美国遭遇战关卡6个德国单人任务150多辆全新的美国和德国车辆

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……,不同于美国键盘。……,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

这意味着如果洋红工房不在其司法管辖地(美国)向法院提起诉讼的话,《山桂》将以橘彩控制发行权为前提重新上架……但由 于 steam 是美国网站,相关纠纷必须在美国的司法体系内解决。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

鹿人:牵强的生态观念

indienova.com/indie-game-review/deer-man/

劝告大家应该去玩Hunting Unlimited系列的模拟狩猎游戏,这反而是一个很好的例子告诫游戏制作者在构思故事时……参考资料 Deer Man官方网址玩家指出此游戏的知识不正确性美国打鹿2013年9月号 Discovery……探索频道杂志国际中文版:美国猎鹿

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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indie 新闻。……ArtPlay 研发,意大利 Digital Bros 集团旗下美国发行公司505games 发行的新作……赤痕:夜之仪式》的海报提供签名,详细嘉宾的互动时间和细节以及更多现场活动信息欢迎关注 WePlay 官网

版本:Early Access


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