分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

毕竟“完成过某个任务”是应该很容易拿到的一个、本身就会因为其它理由而存在的数据——等一下,如果是那么唾手可得的信息呢……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

毕竟“完成过某个任务”是应该很容易拿到的一个、本身就会因为其它理由而存在的数据——等一下,如果是那么唾手可得的信息呢……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……在官可以找到相关游戏各自的访谈

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

github page+jekyll构建了自己的个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意的东西,需要你了解了大致流程后看起来才不会觉得无聊……,这一点上有很多教程)。……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,觉得这个有多方便

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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未来的这段时间将是大赛的评审,预计在本月底产生每个奖项的提名名单,所有提名的游戏将在最终的颁奖典礼上进行展示……期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

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也就是说,只要您按着射击键,您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来体验过的飞行射击游戏体验……;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作的特点,游戏支持手柄

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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信息反馈(上)第十:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程……好了,这样我们就又完成了一个完整的游戏流程。……这是一个没有什么丰富的拓展内容的游戏,但是它有目标、有胜利条件和失败条件

挖掘枪(Diggergun)

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在来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程师后,由于合同中的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……,谁还会需要名字?

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

indienova.com/steam/game/3143560

这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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节目请看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝FM、iTunes 搜索 indienova……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

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