indienova.com/groups/post/2160
另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是用自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……中间很多几何必需的小函数也写了点,但是都是很基础的,远没有求xxx的xxx,求xxxx和xxx的xxx……三流独立做打架,二流独立做啪啪,一流独立做爸妈,为自己鼓掌
indienova.com/groups/post/1736
发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么做:load_save = ds_map_secure_load
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用……而当游戏中执行加载存档的方法时我们可以这么做:load_save = ds_map_secure_load
indienova.com/groups/post/33582
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/u/van1231/blogread/1785
本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动
indienova.com/groups/post/100669
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
版本:Early Access
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