GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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、幂函数、指数函数、分段函数等。……但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线时间分发处理。……试想如果经验不做衰减,冗余的经验转化为其他道具、能力甚至直接消耗经验的新系统,控制产出性价比的同时将性价比作包装

Isto é 济科:济科的足球观(Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer)

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ISTO E ZICO ジーコのえるサッカー。开发:Mizuki。发行:Mizuki

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……拿某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况的地区,再分T1、T2、T3、T4

躲猫猫:狗屎国(Cats and Seek: Toge Land)

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大家!……❤️     你能找到它们所有?❤️ 这是 Cats and Seek 系列的第五款游戏。……❤️     你能找到它们所有

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划,……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy 的所有实体的技术名称需要规划,……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……选项中的组件作为 Component 参数引入,再通过 as 关键字来转换为目标组件,从而调用该组件中的函数

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天啥今天继续。……只是在一些无明显基准的比赛中,裁判的权利交发到评委手上,而评委的任务,幼稚一点的就来来回回的强调“你这个东西不行,的的东西要具有什么什么特点……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100711

发起:zhousi87 大家,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#1 你想开发一部恐怖游戏

版本:Early Access


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