indienova.com/u/lanza/blogread/9527
GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……拿某一个单品做全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好,……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数
indienova.com/game/cats-and-seek-toge-land
大家好!……❤️ 你能找到它们所有吗?❤️ 这是 Cats and Seek 系列的第五款游戏。……❤️ 你能找到它们所有吗?
indienova.com/u/lwt168/blogread/8032
飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现。……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做
indienova.com/steam/game/2166120
游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……然后,还有吗? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动对数字进行加工
版本:Early Access
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