Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……拿某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况的地区,再分T1、T2、T3、T4

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划,……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy 的所有实体的技术名称需要规划,……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……选项中的组件作为 Component 参数引入,再通过 as 关键字来转换为目标组件,从而调用该组件中的函数

躲猫猫:狗屎国(Cats and Seek: Toge Land)

indienova.com/game/cats-and-seek-toge-land

大家!……❤️     你能找到它们所有?❤️ 这是 Cats and Seek 系列的第五款游戏。……❤️     你能找到它们所有

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有边缘判定

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它一下

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现。……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现。……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工

版本:Early Access


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