ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成种种,从父母对子女绝对掌控权到唯利是唯己是图的心态。……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要是正确疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成种种,从父母对子女绝对掌控权到唯利是唯己是图的心态。……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要是正确疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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幽灵车站不知各位所在城市最近天气如何,反正最近身在帝都我好几次差点没就地融化了。……有一个名为《珊瑚洞窟(The Carol Cave)》作品貌似还在开发中,但从宣传片设定来看这一个非常值得期待游戏……如果你对Atelier Sentô作品感兴趣,可以去他们官一探究竟

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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无非是全赔少赔的区别。……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始……Rune:对,概念使用上这种问题在美国所说“网游症”上也同样存在,就好像在说“我们关注电子游戏

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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论文的主要研究对象是 1980-2010 年间发行二战题材游戏,作者试图解释,集体记忆和美国社会对二战普遍看法如何电子游戏所影响……博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托分校(University of Wisconsin-Stout……作者在艺术设计领域敏锐程度让本书明显地区别于传统游戏史作品,虽然威廉姆斯试图关注技术之上事物,但他论述也无法完全摆脱硬件限制

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

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发起:GreenPandaGames Green Panda Games是一家位于法国巴黎的手机游戏发行公司……我们AppStore主页:美国App Store,中国App Store。我们GPG官。……以Sushi Bar(游戏下载链接)为例,假设您是这款游戏开发者,在合作的的初期,您只需要发送给我们一份游戏设计

碧莲(Lotus Romance)

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是古诗《江南》里面为我们描述真实鱼戏,从中我们能够感受到鱼儿在莲花池里面愉悦地畅游。……GameRes游资采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏设计思路研发历程。”……当乐 - 清新国风是极好

命运 2:邪姬魅影 豪华版(Destiny 2: The Witch Queen - Deluxe Edition)

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终极命运战役深入萨瓦王座世界,发现她和她光明邪魔族如何窃取光能秘密。……学会制作新武器,全新阔剑秘诀,并在她谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败光彩扭曲奇异世界,萨瓦王座世界有着维系着脆弱平衡强大力量

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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他们会从道迅速发动袭击,带着财富俘虏回到黑暗城市科摩罗(Commorragh)。……)永远在争夺使用权。……完整单位列表- 执政官(Archon)- 克洛斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”。……权威性具有使人信服力量威望性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏进步也伴随着艺术科技进步所以说游戏产物出现是时代进步必然

版本:Early Access


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