GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家发行,更多是在70-80的阶段介入。……但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。……一周的工作量我只需要两三天就能做完,而且的又快又好,有一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙的样子,实际在玩

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……,除非有特殊需要。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么才能顺利合作开发游戏。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作吗

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

版本:Early Access


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