mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……RPG 走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初游戏立场来设计……RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同 ACT,或不同幻想经营

宇宙幻想(Cosmic Fantasy: Bouken Shounen Yuu)

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为了守护你未来,我会变强。 值得纪念系列第一部作品。……被乘坐太空梭阿尔吉号巡逻科兹米克亨特尤吸引到行星诺格,在修理期间调查行星诺格。……在这期间被卷入了与复活摩根战斗中。 然后,主人公优和女主角萨亚想法交错

魔农传记 FARMAGIA - 魔物强化道具包(Farmagia - Buddy Booster Pack)

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强化你魔物吧!强化你魔物吧!内含《魔传记 FARMAGIA》战斗魔物强化道具组合

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2可以围观……DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样印象海报紫色叫西塔 红发叫塔普洛[spoiler……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养开发日志。……你我都心知肚明她原型是。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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--- 槽点 ---gml 蛮好的,但是写着写着强迫症发作了。……里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 重启,而 XCom 系列重启绝对算是其中非常成功一个了。……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来故事……会出什么问题呢?……你头很痛。你记忆一片混乱。你听到马儿小心翼翼脚步声。……一张陌生脸。 你在哪里?你是?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人陌生人不闭嘴?

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

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一个与众不同故事 用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现旅程。唐娜会信任,又会背叛?……由你来续她故事结尾。……合适小队阵容是击败戈拉女神、夺取她们面具以及获取其中蕴含终极力量关键

版本:Early Access


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