方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

这里我就不详细谈这三部了现在《归于尘土》终于来了。……《归于尘土》杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调问题了。……(“我被期待要怎么”)阶段2:习俗与制度定向(“我要如何才能实现”)阶段3:原则与社会契约定向(“我怎样才是正确

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序实现逻辑有一定了解

Next Story 6:死神突击

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说了几篇的流程,回归正式时间线,继续说我们故事。危机每次转换新方向,都会有巨大动荡。……一个好点子,即使得到所有人认可,依然需要不停证明它自己。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力不错创意游戏。可是内部危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

胡闹加油站(Servonauts)

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玩家可以单人或组成最多四人本地合作小组参与游戏,在千奇百怪关卡和环境中冲破陷阱、管道和彼此间障碍……(什么玩笑......)……欢迎玩家来磨练服务技能,证明自己,解锁银河系各个角落全新加油站

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

在那个休闲游戏做完之后,三月份我便新坑了。……游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店……,有的是自己开的煎饼果子摊位

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……我买的企鹅平台,也没去退款

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病缺陷

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么才是对,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么才是对,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

indienova.com/game/trusty-brothers

凶猛怪物会阻挡你们脚步,只有合作无间才有可能击败它们!但是注意你刀尖不要划到伙伴屁屁!……每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-08-09/

2021 年 8 月九月份工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段所有流程拉通。……如下图就是整个游戏关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

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