回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?……我们都是在咖啡厅之类的公共场所讨论,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该觉得莫名其妙吧

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……,有嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的“人文生活”气息。……或许大家和我一样,并不热爱着现有的生活吧……所以才憧憬着“明天”、总是坚持着“前行”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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这么多的合作方式和机会,也是我们以前没有的,但现在有了。这些对比揭示了什么?……毕竟在游戏行业里,如果只多个单点游戏,很难保证每个游戏成功,从而获得平稳的流水。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么没有。比如有人记得Sonic的故事吗?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是无人机或者拍一部电影……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是无人机或者拍一部电影?……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或说这两之间有何相似之处呢?……我对这款游戏什么时候特价没有意见,但只是觉得这款游戏的廉价不只是在价格上,还包含它的游戏内容本身。……,没有什么特别值得强调的细节

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……我不太清楚前面不同线攻略顺序选择上的不同会不会对剧情感受有什么影响,毕竟看别人说一条线的关键词在另一条线上这种我没遇到

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束。……need to be able to ‘read’ the game”玩家需要知道他们的决定带来了什么影响才可以指导他们后续的决定

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

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采用 2D 的画面设置在一个蒸汽朋克风格的游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣的帝国,由于一种神秘元素的影响而逐渐走向了衰落……,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后的秘密

版本:Early Access


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