Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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那么如何将它们套用到曲子中?我的思路输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将拍数转化成帧数……到底错误出在哪里

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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想着服务器的性能还算强大,我将耗时最长的分镜头文件拷贝到各虚拟主机上,安装完Max软件后,就分别开始进行渲染测试……在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……虽然同样主机的D盘,但路径真不一样。为什么要设置网络路径?很简单,是为了让联机能找到你的贴图

Screw Drivers - Stunt Showdown

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如果你喜欢刺激,这座小岛绝对你的冒险天堂,更提供了无数机会来展示你的创造力和特技技巧! ……打造属于你的车辆,用最炫的空翻、最长的飞跃、最疯狂的旋转和最完美的着陆来展示你的技巧

疯王子:国内游戏策划之殇

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什么游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底做什么的。我见识也不多,我只讲我看到的。……关卡策划,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……为什么你这么厉害,你不去应聘游戏策划?美术:我工资策划两倍,我有病才去当游戏策划

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样?……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……那么事件的真相究竟是什么?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样?……然而,和他见面总是在夜晚的湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……那么事件的真相究竟是什么?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这种模拟是否符合我们现在面临的真实情况?显然很大区别的。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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而神秘的力量在父女之间建立了无法穿越的屏障,他们最终能否重聚?……《Clocker》一款与时间相关的解谜类游戏。……爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

hgwild:美术风格探讨

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也许用沙盘的模式可能更适合。……最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……不知道其他人在这种情况下怎么

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