会员:大米(DaMi)

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85后大叔,野生程序猿,爱打游戏,但手残,爱看小说爱漫画,爱代码不爱策划,爱胡思乱想不爱失眠,爱剧本杀爱偷懒

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……就会遇到麻烦……(转载者省略)---在写作待售剧本时,你不必提前作任何计划,也就是说,你完全是为自己而

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍(为主),文章,视频和教程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……我不想自己的影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……哪里凉快哪里去了

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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因为这几年国内在绘画的学习思路上已经产生了巨大的变化)(这篇日志的适用范围较窄,仅针对独立游戏开发者而。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际上可以拆开,这样可以减少日志带来的一些额外压力。……未来可能改为两周或者更长的周期去开发日志,因为那样比较容易抽出一些通识性的思考进行写作与分享

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

人傀:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道

版本:Early Access


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