roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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例如,《以撒》中的猫套套装部件,主要来自于红箱子和恶魔。……所以想获得整套的猫套,如何开启每一层的恶魔、获得更多的红箱子就是游戏的关键所在了。……、恶魔中能出怎样的道具

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

例如,《以撒》中的猫套套装部件,主要来自于红箱子和恶魔。……所以想获得整套的猫套,如何开启每一层的恶魔、获得更多的红箱子就是游戏的关键所在了。……、恶魔中能出怎样的道具

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……二 二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下

半死 3(HALF DEAD 3)

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所以这样。帮助自己和朋友找到出路。演出开始!……多人合作、分屏本地合作、单人游戏模式新式型超过 40 种不同类型的致命和非致命陷阱8 房间生物群系5

PeanutBearGame:花生熊的第一款游戏《彗星》第一部分场景设计

indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28265

场景CAD图1F客房1F浴室1F主卧1F客厅1F卫生间2F走廊2F阳台2F游戏2F主卧

爆炸室(Blast Chamber)

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Chamber: The 3-D Rotatable Deathmatch, きゅー爆っく, 疾風

音乐世界 α(Cytus Alpha)

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透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝于是他们来到用音乐制成的记忆标本"

最美好的与最糟心的,与我同在。

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哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……作为《铸时匠》的收体验,也许这样平淡如水才是合适的。……啊!玩啊!

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分

版本:Early Access


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