忆渡Mindless(Mindless)

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马俊称自己和赵宁两人在大学时期就同在一个推理社团,而赵宁出色的推理天赋也在毕业后成功帮助自己侦破了许多案件……Ⅱ 人物介绍(Demo版本人物概念) Ⅲ 第一案嫌疑人(第一案件入口Demo版本游戏截图)(第一案嫌疑人……) Ⅴ 目前进度案件一《水中泱谋杀案》已经全部拍摄完毕,游戏正在制作当中;案件一是以第一人称第三人称案发地监控视角进行拍摄

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛》……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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一次意外后,三名兽耳少女霸占了大学生陈月生的房间。……我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说要打倒怪物拯救世界,现在我该怎么办?……然而外部世界的风潮变化,对于生活在兴航的普通居民来说没有太大影响

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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睿哲就读于 Newcastle University, 位于英格兰东北部泰恩河畔纽卡斯,是英国著名的罗素大学集团的成员……萨塞大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

Indie Royale: The Florida Bundle 上架

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因为购入的平均价格在不断上涨,越早购买越便宜。……因为购入的平均价格在不断上涨,越早购买越便宜。……十字军东征高清)BlackSoul: Extended Edition(黑色灵魂:加长版)Angvik(昂维

版本:Early Access


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