噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

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『2025CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛:最佳玩法设计 提名』『2025开拓芯大学生游戏创作大赛……:最佳创意奖 提名』『2025CCSGD中国大学生游戏设计大赛:决赛提名』『2025吉比特未来制作人大赛……:QA、PM 游戏特性: 创新的机制 资源利用 刺激的关卡 深度的玩法 可速通 获得奖项: 第五届中国大学生游戏开发创作大赛

小组帖子:缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

模拟火车世界 2:莱茵-鲁尔东线 伍珀塔尔—哈根(Train Sim World 2: Rhein-Ruhr Osten: Wuppertal - Hagen Route Add-On)

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进入《模拟火车世界 2:莱茵 — 鲁尔》,在盘根错节的城市铁路网上执行繁忙的客运和货运任务。……在《莱茵—鲁尔》打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……选择你想要在《模拟火车世界 2: 莱茵 — 鲁尔》中扮演的角色

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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文章以人类视角对《太空战机》及其相关游戏现象进行了考察。……而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该什么也有些迷茫;以前做过FLASH……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近的龙骨,练习用的,没有太细致龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……中国大陆 & 台湾地区像韩国人一样,中国玩家也已经有了一些 MUD 游戏经历。……1995 年,世界(Worlds.com,上文视频中提到的《世聊》背后的公司)发布了《活跃世界》(Active

悖论:实验室(The Paradixion: Laboratory)

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The Paradixion: Laboratory 是韩国一位开发者制作的 The Paradixion……The Paradixion: Laboratory 是韩国一位开发者制作的 The Paradixion

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……这款大型线上游戏一样需要通过内购充值服装道具营运,但独立游戏要制作以多人连线为主的玩法时很缺乏的就是宣传营销,它们不像韩国大厂有本钱在各国进行本地化代理……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

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